全球黑客马拉松是真的吗

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本文目录

  1. 全球黑客马拉松是真的吗
  2. 主流区块链技术有哪些

全球黑客马拉松是真的吗

全球黑客马拉松是一种技术竞赛形式,它将一群程序员,黑客和其他技术专业人员聚集在一起,为了在规定的时间内解决一个特定的问题或者创造一个新的产品或服务而竞争。虽然黑客马拉松已经成为一个广泛应用的术语,但是这个概念的出现可以追溯到20世纪80年代初期的美国,当时一群程序员在加利福尼亚州的伯克利举办了一场名为”hackathon”的比赛。

黑客马拉松的目的是在一定的时间内(通常是24至48小时)解决一个实际问题或创造一个新的产品或服务。比赛的参与者通常由来自不同背景和技能的人员组成,例如程序员、设计师、企业家和市场营销专家。参赛者们会组成小团队,共同开发一个解决方案,并最终在比赛的结束时向评审团展示他们的成果。

虽然黑客马拉松的概念已经存在多年,但是近年来,随着科技行业的蓬勃发展和创新的迫切需求,黑客马拉松也越来越受到关注。许多公司和组织会举办黑客马拉松,为参赛者提供一个平台,让他们在短时间内提出并解决一些具有挑战性的问题。此外,黑客马拉松也成为创业者和初创公司的一种常见形式,因为它们可以在很短的时间内快速原型设计并测试他们的想法。

黑客马拉松的主题通常与当前的技术趋势和社会热点密切相关,例如人工智能、区块链、物联网、环境保护、社会福利等。比赛的参与者需要在规定的时间内,对问题进行分析,找到解决方案并进行实现。他们需要快速的动手实践、协作和创新,同时还要展示出优秀的沟通和演示能力,以向评审团展示他们的成果。

因为黑客马拉松的竞争性质,它也被认为是一种技术创新和人才选拔的方式。许多公司和组织将黑客马拉松作为一种寻找人才和鼓励员工创新的方式。此外,黑客马拉松也被认为是一种促进技术交流和合作的方式,参赛者们可以相互学习和分享知识,同时也可以与其他团队建立联系,开展合作项目。

虽然黑客马拉松在科技行业中广受欢迎,但是也存在一些争议和批评。有人认为黑客马拉松过于强调快速原型设计和解决问题的能力,而忽视了深入思考和长期规划的重要性。此外,黑客马拉松的参赛者通常需要在短时间内完成大量的工作,这可能会导致过度疲劳和不可持续的工作节奏。还有人认为黑客马拉松的评选标准存在一定的主观性和不公正性,需要更加透明和公正的评选机制。

总体来说,黑客马拉松是一个具有挑战性和创新性的比赛形式,它可以促进技术创新、人才选拔、合作交流和创业创新。参与黑客马拉松的人需要具备快速学习和实践的能力、卓越的沟通和演示技巧以及团队协作和创新能力。为了确保黑客马拉松的公正性和可持续性,组织方需要建立透明、公正和可信的评选机制,并采取措施保障参赛者的健康和工作节奏。

主流区块链技术有哪些

本文试图对区块链有关技术流派和主流平台进行一个概览,作为学习区块链技术体系的导览,意在抛砖引玉,促进区块链开发社区的讨论与共识。区块链技术的流派未战先谋局,你想投入区块链开发这个领域,至少先要搞清楚现在有哪些玩家,各自的主张和实力如何。划分区块链技术流派并无一定之规,据我所见,或可有以下四种方式:第一是按照节点准入规则,划分为公有链、私有链和联盟链。公有链的代表自然是比特币和以太坊,私有链则以R3 Corda声名最盛,联盟链的代表作品是Hyperledger名下的Fabric。公有链注重匿名性与去中心化,而私有链及联盟链注重高效率,而且还往往设置了准入门槛。公有链、私有链与联盟链之间的这些不同都在技术中有所体现,比如私有链和联盟链假设节点数目不大,可以采用PBFT算法来形成共识。而公有链假设有大量且不断动态变化的节点网络,用PBFT效率太低,只能采用类似抽彩票的算法来确定意见领袖。这就意味着,私有链与联盟链很难变成公有链,而用公有链来作联盟链或私有链虽然容易,却也并非即插即用。此种差异,学者不可不察。第二是按照共享目标,划分为共享账本和共享状态机两派。比特币是典型的共享账本,而Chain和BigchainDB也应属此类,这几个区块链系统在各个节点之间共享一本总账,因此对接金融应用比较方便。另一大类区块链系统中,各个节点所共享的是可完成图灵完备计算的状态机,如以太坊、Fabric,它们都通过执行智能合约而改变共享状态机状态,进而达成种种复杂功能。第三是按照梅兰妮·斯旺所描述的代际演进,将区块链系统分为1.0、2.0和3.0三代。其中1.0支撑去中心化交易和支付系统,2.0通过智能合约支撑行业应用,3.0支撑去中心化的社会体系。比特币和Chain应属于区块链1.0系统,而以太坊和Fabric是区块链2.0系统,目前尚无成功的区块链3.0系统出现,不成功的尝试倒是有那么一个,就是著名的The DAO。第四是按照核心数据结构,分为区块链和分布式总账两派。区块链这一派在系统中真的实现了一个区块的链作为核心数据结构,而分布式总账这一派,只是吸取了区块链的精神,并没有真用一条区块链作为核心数据结构,或者虽然暂时用了,但声明说吾项庄舞区块链,意在分布式总账耳,若假以时日,因缘际会,未尝不可取而代之也。主流区块链技术平台了解流派划分,仍是只能用来指点江山,吹牛论道,要动手,总要有个切入点。区块链货币据说已经有上千个了,但值得关注的技术平台大概只有数十个,而如果要进入区块链开发领域,打下一个好基础,练出一身好功夫,捞到几个好offer,则值得深入研究学习的平台,屈指可数。首先当然是比特币。比特币作为区块链的第一个也是目前为止最成功、最重要的样板工程,已经上线运行了八年多,本身没有发生任何严重的安全和运维事故,其稳定与强悍堪称当代软件系统典范。比特币Bitcoin Core是一个代码质量高、文档良好的开源软件,从学习区块链原理、掌握核心技术的角度来说,Bitcoin Core是最佳切入点,能够学到原汁原味的区块链技术。当然,Bitcoin Core是用C++写的,而且用了一些C++11和Boost库的机制,对学习者的C++水平提出了较高的要求。学习比特币平台开发还有一个优势,就是可以对接繁荣的比特币技术社区。目前围绕比特币进行改进和提升的人很多,人多力量就大,诸如隔离验证、闪电网络、侧链等比较新的想法和技术,都率先在比特币社区里落地。比如侧链技术的主要领导者Blockstream是由密码学货币元老Adam Back领衔的,而Blockstream是Bitcoin Core最大的贡献者之一,所以一些有关侧链的技术在比特币社区里讨论最充分。但比特币作为一个典型的区块链1.0系统,是不是支撑其他类型区块链应用的最佳技术平台,存在很大的争议。另外,也不是所有人都有能力和必要精通区块链底层技术。所以对那些急于冲到区块链领域里做(quān)事(qián)的人来说,可能更直截了当的学习目标是以太坊和Hyperledger Fabric。在以太坊上面用Solidity进行的智能合约开发是切入区块链开发最简单的方式,没有之一。以太坊的理想非常宏大,由于配备了强大的图灵完备的智能合约虚拟机,因此可以成为一切区块链项目的母平台,是驮住整个区块链世界的大乌龟。在以太坊上开发一个类似比特币的加密货币,是一个不折不扣的小目标。一般有经验的开发者在文档指导下,半天到一天即可入门。问题在于,入门以后又如何?靠写Solidity是否就可以包打天下?这是大大存疑的。我们也可以反过来说,如果以太坊+Solidity是区块链的终极解决方案,那么怎么还会出现那么多区块链技术门派呢?特别是,以太坊似乎并没有给现实世界中巨型的中心化组织们留下一条活路,这种彻底不妥协的革命态度有可能也成为以太坊推广的障碍。当前以太坊项目的开发进展并不顺利。一个比较突出的问题是项目过多,力量分散,导致项目质量参差不齐。但尽管如此,跟其他区块链2.0平台相比,以太坊提供的开发环境是最简单最完善的。初学区块链的人绝对有必要学习以太坊,从而对区块链和智能合约建立起一个最“正宗”的认识。主流区块链技术平台的第三支就是Fabric,它是Hyperledger的第一个也是最知名的孵化项目。 Fabric最早来自IBM的Open Blockchain项目,到2015年11月,IBM将当时已经开发完成的44,000行Go语言代码交给Linux基金会,并入Hyperledger项目之中。在2016年3月一次黑客马拉松中,Blockstream和DAH两家公司将各自的代码并入Open Blockchain,随后改名为Fabric。到目前为止,Fabric与Intel提供的Sawtooth Lake并列为Hyperledger的一级孵化项目,但前者得到的关注远超后者。从技术角度来说,Fabric思路不错,重点是满足企业商用的需求,比如解决交易量问题。众所周知,比特币最大的短板是它每秒钟7个交易的上限,完全无法满足现实需要。而Fabric目标是实现每秒钟10万交易,这个量接近刚刚过去的双十一交易量瞬时峰值,完全可以满足正常条件下的行业级应用。Fabric用Go语言开发,也提供多种语言的API。特别值得一提的是,Fabric比较充分地运用了容器技术,比如其智能合约就运行在容器当中。这也是Go语言带给Fabric的一项福利,因为Go语言静态编译部署的特征很适合开发容器中的程序。Fabric还有一些特点,比如其membership服务可以设置节点准入审查,这是典型的联盟链特征。再比如其共识算法是可定制的。Fabric的短板是体系较为复杂,虽有文档,但缺少经验的开发者学习起来障碍比较大。然而由于其定位清楚,迎合了不少企业的心态,所以已经有多家机构在基于Fabric秘密研发行业内的联盟链项目。

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